Unity3D 快速入门 1 - 界面操作

张开发
2026/5/19 2:19:13 15 分钟阅读
Unity3D 快速入门 1 - 界面操作
本项目将快速介绍 Unity3D 的基本操作和功能下载附件的项目解压到硬盘例如 D:\Unity Projects\ 注意整个文件路径中只有英文、空格或数字不要有中文或其他特殊符合。1. 打开Unity Hub点击右上角的 Open 按键找到解压的Essential Project 目录注意要进入该解压后的文件目录能够看到 Assets 目录如下图所示选择用Unity 2022.3.6XXX 如果你的unity hub安装了多个unity editor打开该项目Note. 由于项目是由Unity 2022早期版本构建打开过程中会提醒选择 Continue 按键使用当前新的 Unity 2022版本继续打开该项目时间较长耐心等待一. Unity 界面介绍初始unity 界面如下图所示如果不是这个窗口排列点击菜单 Wiondow Layouts 2by3)鼠标点击中间Project窗口中Assets目录下Scene文件夹在右边的窗口中双击第一个图标-1_Starter_Scene打开该场景。2. 上述Unity 界面有Scene左上方、Game左下方、 Hirarchy正中间、Projectt红色圈t和Inspector最右边 共5个窗口Scene窗口场景展示窗口显示该游戏场景中的游戏物体2D或3D物体Game窗口游戏展示窗口在游戏运行时该窗口是展示给玩家的游戏界面Hirarchy窗口点击正中间 Hirarchy窗口中 -1_Starter_Scene展开该场景中具体包含的游戏物体列表点击其中的每一个游戏物体在左边的Scene窗口中将会标出该物体Project窗口展示该游戏项目中的文件夹尤其重要的是Assets目录其内容和文件管理器中的目录一直可以在该窗口中找到游戏项目中的所需文件该窗口有两列在左边一列中点击一个文件夹在右边一列中显示该文件夹中的内容Inspector窗口显示在Hirarchy窗口中所选中的游戏物体的具体参数包含大小、位置、材质等。二. Unity 基础键盘与鼠标操作3. 在Scene场景窗口中移动。将鼠标放在Scene窗口上按住鼠标右键后再拖拽可以看到场景以鼠标一个眼睛图案旋转松开鼠标右键按下键盘的上下箭头按键可以在Scene中前进和后退按下键盘的左右箭头按键可以在Scene中向左和右移动如果在场景中迷失了当前位置可以在Hirarchy窗口中双击任意一个游戏物体可以将视角直接对准该点击的游戏物体再将鼠标放在Scene窗口上右手一直按住鼠标右键然后左手分别按键盘W 和 S键实现在Scene中前进和后退再分别按键盘A 和 D键实现在Scene中向左和右移动再分别按键盘 E和 Q键实现在Scene中向上和下移动。三、使用Scene场景中的工具栏4. 鼠标左键点击Scene窗口激活该窗口再点击该窗口左侧的浮动工具栏点击一个 手掌 形状图标见下图然后鼠标会变为手掌形状按住鼠标左键在Scene窗口左右上下移动可以看到该场景随着鼠标也是左右上下移动5. 点击Hirarchy窗口中的 Stairs 游戏物体场景中的楼梯游戏物体会被选中见上图然后再点击窗口左侧的浮动工具栏中第 2 个按键即手掌下的图案可以看到该楼梯物体上显示了红蓝绿的三个坐标轴然后将将鼠标分别放在各个坐标轴上按住鼠标左键移动可以发现该物体将沿着各个坐标轴移动也可以用鼠标左键按着坐标轴原点附近的立方体各个面再移动鼠标可以看到该 Stairs 游戏物体沿着该面的方向6. 再点击左侧的浮动工具栏中第 3 个按键即两个旋转箭头图案见下图可以看到游戏物体的坐标改为了一个球形红蓝色圆周可以用鼠标放在各个颜色圆周再按住左键移动可以将该Stairs游戏物体沿着该圆周方向转动7.再点击左侧的浮动工具栏中第 4 个按键即方框中有个斜向上的箭头图案见下图可以看到游戏物体的坐标的末端从箭头改为方块改为了一个球形红蓝色圆周然后将将鼠标分别放在各个坐标轴上按住鼠标左键移动可以发现该物体将沿着各个坐标轴放大或缩小也可以用鼠标左键按着坐标轴原点附近的立方体各个面再移动鼠标可以看到该 Stairs 游戏物体沿着该面的方向进行缩放。四、游戏Game窗口中操作8. 点击整个界面正中间上方的 Play 三角形按键见下图可以看到该按键图案改为一个高亮的正方形图案同时有个弹出窗口表示项目正在编译该弹出窗口消失后左下方的 Game 窗口将会激活将鼠标左键点击该 Game 窗口可以发现鼠标消失。9. 游戏窗口的键盘操作按上下左右方向键或者WASD按键控制游戏窗口中的机器人在场景中移动按Space按键控制跳跃动作移动鼠标选装场景的方向一直按住Shift按键在按上下左右方向键或者WASD按键实现跑步效果按ESC按键将鼠标激活跳出该游戏窗口10. 点击整个界面正中间上方的 暂停 两个竖线按键可以暂停游戏窗口激活点击原来Play按键即高亮的正四方形图案按键则退出游戏激活模式此时鼠标在游戏窗口中没有任何操作效果。记住如果要更改Scene窗口中游戏物体属性不要在游戏窗口激活状态下更改否则在游戏激活结束后所有的更改将不被记录恢复游戏play之前的状态。五、Inspector窗口中操作Inspector窗口在界面的最右边显示当前选中的游戏物体的属性见上图显示选中的 Star 游戏物体11. 在该Inspector窗口的最上方显示该游戏物体的名称 Star下面一行显示Tag和Layer这是表示该游戏物体的标签和所在的层其操作在后面的练习中会表述。游戏物体的第一个属性Transform里面表述该物体Position Rotation 和 Scale的值通过改变这些值可以精准改变游戏物体在场景的 位置、旋转方向、以及放缩大小尝试更改没给属性的值查看游戏物体的形状及位置改变。下面还有Mesh Render Box Collider, Audio Source等属性这些属性的更改可以改变该游戏物体在场景的渲染、碰撞、以及声音播放效果等。12. 如果要撤销上一步更改可以按组合按键CtrlZ (macOS: CmdZ).13. 改变了Scene场景的信息记住要保存可以按组合按键CtrlS (macOS: CmdS)或者点击顶部菜单File Save.六、在Scene场景中导航14. 点击Project窗口中Assets Scenes 文件夹在右边窗口中双击1_Playground_Navigation_Scene打开该场景然后在 Hirarcy 窗口中点击Playground_Areas游戏物体再点击该游戏物体左边的 三角形图标打开该游戏物体下的 4 个游戏物体见下图可以分别双击下面的各个游戏物体查看每个物体01_Swingset02_Picnic_Area03_Play_Structure04_Firepit15. 将鼠标放在 Scene 窗口按住鼠标右键不放同时分别按键盘上的W A S D按键在Scene窗口中导航也可以按Q 和 E按键 升高和降低视角。16. 应用上述导航方法在Scene场景导航到四个角落如下图所示的 4 个角落位置将会找到四个数字在上述最后一个角落位置正对着中间的烧烤锅然后点击Scene窗口右上角的坐标轴图标转到一个角度可以看到下面的 417. 找到上述四个数字后点击 Play 按键然后Game窗口中输入上述数字 2004这是会弹出一个放烟花的动画。18. 再次点击上述 Play按键退出游戏。然后在Hirarchy 窗口中点击灰色显示的 Rings 游戏物体 灰色显示表示该游戏物体没有激活在场景中也不会显示在右侧的Inspector窗口中点击该游戏物体名称边的方框激活该游戏物体此时该Rings游戏物体及其子物体都高亮显示了。19. 双击Rings下面的 Ring_1场景窗口中视角将会对准 Ring_1游戏物体显示在窗口正中间如果该游戏物体不在中间按F键就可以对准了然后按住键盘Alt键同时按住鼠标左键滑动可以围绕这个选中的游戏物体移动来观察这个物体20. 在按住Shift键同时按住鼠标左键滑动则是移动整个窗口21. 练习将鼠标放在Scene窗口按住鼠标右键然后分别按键盘 Q W E A S D 按键在Scene场景中导航穿过场景中 7 个Rings。

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