2.3: Java的基础概念(变量)

张开发
2026/5/18 5:33:04 15 分钟阅读
2.3: Java的基础概念(变量)
一、什么是变量变量在程序执行过程中其值可能发生变化的数据量。变量是程序中用于存储可变数据的“容器”。类似于生活中的“小盒子”可以放不同的值。二、变量的使用场景当某个数据经常变化时适合用变量存储示例登录系统用户输入用户名和密码 → 每次都可能不同。程序可以用变量保存用户输入String username itcast; String password 112233;当用户再次登录时只需修改变量值即可无需改代码。核心思想用变量代替固定值提高灵活性与复用性。三、变量的定义格式数据类型 变量名 数据值;部分说明数据类型限制变量能存什么类型的数据如整数、小数、字符串等例如int,double,String变量名给存储空间起的名字小箱子的名字如age,score,name数据值存入变量的具体数值或内容示例int age 18; // 存储整数 double price 9.99; // 存储小数 String name 张三; // 存储字符串变量必须先定义再使用。定义后可以多次赋值值会改变。四、变量的使用方式变量定义后可以在程序中以三种方式使用输出打印System.out.println(name);参与计算int total score 10;修改记录的值重新赋值score 100; score 95; // 原来的100被替换为95变量的核心优势值可以随时改变灵活应对动态数据。五、变量的注意事项重要规则注意事项说明变量只能存一个值每次赋值会覆盖前一个值最后一个是有效值变量名不能重复同作用域内不能定义两个同名变量一条语句可定义多个变量用逗号分隔int a 1, b 2;使用前一定要赋值未赋值直接使用会报错编译错误例如int x; System.out.println(x);❌提醒Java 中变量必须先声明再使用。若不初始化某些类型如int默认值为0但局部变量必须显式赋值五、练习public class Text { public static void main(String[] args) { //一开始没有乘客。 // 第一站上去一位乘客 //第二站上去两位乘客下来一位乘客 //第三站上去两位乘客下来一位乘客 //第四站下来一位乘客 //第五站上去一位乘客 //请问到了终点站车上一共几位乘客。 int passenger 0; passenger 1 2 -1 2 -1 -1 1; System.out.println(passenger); } }

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